指环之城新手图文攻略 全流程+戒指+boss打法解析-天天热点评
最近小编看到大家都在讨论指环之城新手图文攻略 指环之城全流程+戒指+boss打法解析 基础指南相关的事情,对此呢小编也是非常的感应兴趣,那么这件事究竟是怎么发生的呢?具体又是怎么回事呢?下面就是小编搜索到的关于指环之城新手图文攻略 指环之城全流程+戒指+boss打法解析 基础指南事件的相关信息,我们一起来看一下吧!
(资料图)
如果你最近刚刚购买了这款游戏还不是很了解的话,可以来看看小编为你们带来的这篇指环之城全流程+戒指+boss打法解析。
全流程+戒指+boss打法解析
基础上手指南
1、冒险机制
本作推动地下城的冒险机制很简洁,如图:
顶部红框:当前层进度。小框代表普通敌人,右侧大框是boss,×代表已经击败的敌人,击败boss后本层完成。
中部黄框:洞窟和遭遇。玩家选择一个洞窟和随机怪物进行战斗,胜利后本层进度向右前进一格。不过,在战斗之前,你可以先完成诸如捡拾宝箱、和npc互动、锻造等遭遇。
右侧绿圈:点开后会有血瓶、火把和金属手指三种道具,都是你在冒险过程中收集所得。
右下蓝圈:点击后可以对手上的指环进行配置。
越是简洁的基础设定就越是能带来丰富的变化。
每一阶段是出现几个洞让你选择,洞里都是什么怪,是否有其它遭遇都是随机的。
因此,每一次的决策都是独特的体验。
你可以打开右侧的道具栏,这些消耗品会给你的冒险带来帮助。
血瓶:可以恢复一根手指5点生命。
火把:可以照亮一个洞窟,看看里面是什么怪,帮你躲开难缠的对手或是找到想要捕捉的怪物。
金属手指:将损毁的普通手指替换掉,拥有30点生命。
每次战斗胜利可以让你获得一个指环(三选一)。
同时,你还可以将战败敌人的灵魂封印在精灵指环中(精灵捕捉)。
不同怪物的灵魂拥有不同的功能,封印的灵魂使用方便,可以增强你的战术灵活度。
只要你战败就只能从头开始游戏,不过本作设置了阶段奖励体系。
当你打通一层时(隐秘洞窟等遭遇也可能会出现逃离通道)就有机会选择逃离,虽然逃离也会让你重新回到第一层开始游戏,不过逃离时你可以带走两枚指环。
也就是说,你可以通过这种方式积累一些好指环,让你在新的一轮开始就积累起优势。
开始一轮游戏时,你可以点击篝火旁的装备箱选择你的指环搭配。
每次四层全通后你都可以带着所有的指环离开,每次逃离时也可以选择保留两枚没有的指环。
因此,装备箱里的指环储存会越来越多,每次你新开冒险时的可选搭配就会更多。
需要注意的时,每个指环右下角都有一个AP值,而你的初始指环组合的AP值总量也有一个上限。
一开始的AP上限是85,还是可以让你带着不少好指环进入地下城了。
此外,点击保存可以让你最多存储3套不同的指环搭配,你可以很方便的加载搭配,快速开始游戏。
除开逃离系统,目前的保存返回主菜单设定也是一个相当良心的保护机制。
当你角色战斗要输或是实在可能打不过去的情况,可以选择保存返回。
这样人物会重置到进入本层的初始位置和状态,让你可以有机会重新制定决策,本层从头开始总是比挂掉重来好的多,也许你通过策略的调整就过了呢!
总之,笔者的观点就是,要苟要怂。
拼命一时爽,爽过了很可能就挂掉重来,没有任何收获。
而审时度势的逃离可以让你扩充库存,有更多的选择,回到本层初始也让你有机会重新尝试。
2、战斗机制
说完冒险,我们来看看如何战斗,首先请出我们的明星小手。
五根手指除开大拇指其它都可以戴两枚指环,总共可以戴9枚指环。
小包里可以装3枚,如果手指和包都满了,那么你想获得新指环就只能先摧毁掉既有的指环。
不同的指环拥有不同的特殊功能。
例如火球指环,使用后可以造成伤害。
而火球指环使用所需的法力能量需要通过核炉指环来补充。
此外,还有各种被动、主动、封印等指环,相互搭配会产生1+1>2的效果。
笔者会在下一步的指环详解里进一步说明。
当你遭遇敌人后,就要通过手上的指环一决胜负。
而打败敌人的方法就是——攻击并摧毁他们的每一根手指。
每根手指都有生命点数,归零就能摧毁,被摧毁手指上的指环将失效。
你可以点击左下方的交换指环按钮将手指、背包中的指环进行交换。
每轮只能交换一次,将占用该轮的行动。
战斗以回合制进行,每个回合双方各进行一次行动。
你可以点击核炉给战斗指环充能,也可以使用充能完成的战斗指环指定敌人手指造成伤害。
每一轮的战斗双方是同时出手的,因此考虑敌人的攻击可能性,预判应对可以让你获得战斗的优势。
例如,敌人的攻击策略是优先打击血少的手指(敌人的攻击偏好可以通过火把看到)。
你有荆棘指环,就可以布置在血少的手指上,如果敌人战斗指环充能满了,大概率就会攻击你血少的手指。
那么该轮你就可以不选择战斗指环而是开启荆棘指环,加倍反弹敌人伤害,一举多得。
指环的能量恢复速度、伤害、效果等都可以在战斗中看到。
换句话说,这是一个明牌游戏。
你可以通过数值估计出敌人的充能节奏,通过战斗策略判断敌人的攻击位置和时机。
这一点上,本作又像是一个类似国际象棋一样的博弈游戏。
战斗中最重要的一条规则就是,优先攻击敌人核炉或是攻击技能指环所在的手指。
只要摧毁掉敌人所有的核炉(让其不能充能)或是攻击指环(让他无法对你造成伤害)后,你的所有攻击指环会立即充满能量并进入frenzy狂暴状态,攻击力无限。
同时,这也提醒你,鸡蛋不能放在一个框里,攻击指环、核炉指环可能的话尽量分散佩戴,需要的话利用其它特效指环加以保护。
3、遭遇
①锻造
除了战斗,冒险中还会遇到各种各样的遭遇。
笔者说明一下常见遭遇供玩家参考决策。
锻造台可以让你强化指环或是获得随机指环。
放入两枚指环到下方的随机合成框,点击随机合成。
你将消耗掉两枚指环,获得一枚随机的指环。
这个功能可以让你用两个“垃圾”指环去搏一搏,也许就单车变摩托了呢。
而更常用或者更关键的是强化合成功能:放上去的两个指环也会消耗掉,你得到其中一个的强化版。
强化指环后面有+号,例如火球的强化版就是火球+,通常指环只能强化一次。
强化后的指环在伤害、功能性、数值等方面会有提升,鉴于手指数量有限,强化指环就是最重要的提升战力手段。
你可以冒险时刻意保留多个自己想要的指环,放两个一样的指环,强化出来的必然也是该指环的加强版。
一般来说放入两个你觉得有用(最好有富余)的指环去强化,总有会得到一个可用的强化版。
不要试图去赌命,强化出来的是你不想要的就亏大了。
②流浪汉
遇到流浪汉你可以和他战斗,获胜可以获得他的一枚指环,失败则会被他拿走一枚指环。
和流浪汉战斗时损失的生命会恢复,因此建议大家都搏一搏,还是很容易拼得一枚指环的。
你还可以和流浪汉交易,原则就是你给他的指环ap总和必须大于或等于你想获得的指环ap总和。
例如你给他两个指环,ap一共30,那么就可以选择他ap不大于30的任意一枚或多枚指环交易。
③宝箱
宝箱是你道具、指环的一大来源。
由于没有任何附加条件就可以获取补充,宝箱算是人见人爱花见花开的随机遭遇。
④献祭
冒险中,玩家会遇到锁住的隐藏洞窟。
这些洞窟可以通过献祭手指来开启。
点击后选择一个手指献祭,被献祭的手指会被摧毁。
隐藏洞窟可能会有道具、宝箱、精灵封印或是传送门。
蓝色传送门让你可以逃离。
红色传送门则是略过小怪直奔本层boss。
相应的,还有献祭指环的隐藏洞窟。
你需要献祭对应形状的指环才能开启大门。
指环使用
(笔者将选择一些代表性的指环,对指环的使用方法和技巧进行说明,在第三部分还有全指环详览供玩家参考。)
魔力
核炉用来给技艺指环充能,消耗核炉存储的魔力,增加技艺指环的魔力。
核炉有几个重要属性——
初始魔力:每盘对局开始时的魔力值,越高初期技艺充能越顺畅。
魔力回复:每回合恢复的魔力值,越高核炉持续充能的能力就越强,越不容易发生魔力不足的情况。
容量上限:核炉最大保存的魔力值,达到上限后不再继续增加。
此外,核炉分为单一技艺充能及全部技艺充能两种情况。
全部技艺充能使用一个回合就可能充满更多的技艺,一般来说使用效果应该更好。
不过游戏中利用AP、初始魔力、魔力回复和容量上限几个指标对各种核炉进行了平衡。
单一充能的可能初始魔力高或者魔力回复快。
好用的全技艺充能核炉也许容量上限低或是需要AP高,玩家需要根据自己的配置和敌人的情况进行取舍。
例如遇到减魔力回复速度的怪,高初始魔力但是低魔力回复的核炉就会很头痛。
一般来说在冒险过程中遇到初始魔力高的全技艺充能核炉就算是不错的选择。(在魔力不足时,所有指环在充能时平分所剩魔力,此时充能通常不是好选择。)
有些不是核炉的戒指也可以给技艺充能,例如奥术之戒。
它的效果是每6回合的开始阶段给技艺指环充能,根据戒指的不同,可能是充同一手指的,也可能是充一侧或是双侧相邻手指的。
这类指环虽然使用不是很灵活,但是可以在固定的节奏上给需要大耗能的技艺直接充满,配合其它指环可以打出极强爆发力。
此外,像是吮吸指环,可以通过吸取对方核炉魔力来补充自身魔力。
这也不失为一个打击敌人增强自己的手段。
你还可以利用火花之戒一类的指环来降低技艺的魔力消耗。
这让你可以更频繁的发动技能,受到魔力供给影响的情况更低。
技艺
消耗魔力造成伤害或是产生效果的指环都可以叫做技艺指环,最基本的就是伤害指环。
例如剧毒拳消耗6魔力,对一根手指造成4点伤害并有一定概率让该手指中毒。
中毒会持续掉血(随回合衰减),强力中毒(游戏中叫毒毒)效果可以带来很不错的整体收益。
冰冻拳则是消耗6点魔力,造成5点伤害并有较低概率冰冻该手指。
被冰冻的手指有可能触发冻结效果,触发后的回合该手指上的指环被无效化。
因此冰系的攻击搭配往往带有控制性。
火焰拳则是伤害+点燃的作用。
点燃效果持续期间有概率受到持续伤害,火焰的持续伤害不像毒,比较看脸。
此外还有大量丰富的单体、群体伤害技艺指环等着玩家在游戏中发掘。
有些技艺则是寓攻于守,例如荆棘指环。
消耗4点魔力,完全抵挡针对一根手指的伤害并双倍返还给对方技艺所在的手指。
在敌人攻击思路可以预判(例如优先攻击血少的手指)的情况下,荆棘就攻防兼备了。
缓冲铠甲指环消耗6点魔力,抵挡一根手指受到的伤害。
如果你预判正确,成功抵挡,还可以清空敌人核炉和技艺中的魔力。
种种技艺戒指的使用往往很考验玩家的判断和对节奏的把握,熟能生巧是玩得更好的不二法门。
永恒(被动)
攻防辅助、状态和效果的被动指环都被归于本类,被动效果自然生效,不占使用回合,灵活性很强。
例如三角之戒,回合开始会随机给与对方手指异常状态,强化成“+”后概率更高。
对于使用异常效果的指环搭配会很有效。
比如和这枚毒毒之戒配合,可以让中毒变为伤害更高的毒毒状态。
连环搭配的被动效果也是可能给与敌人巨大杀伤的。
同理,散射之戒可以让单体伤害有概率变成波及目标手指两侧的aoe。
多枚高级的散射之戒可以让你的单体攻击打出很高的范围伤害,将单体攻击伤害高的优势大大扩展。
再结合伤害提升一类的被动指环,可以打造出不错的攻击套路。
还有些被动指环会在消耗方面给予你便利。
例如驯兽师之戒,可以让你在使用精灵之力时有概率不消耗宝贵的使用次数。
如果你满手封印精灵戒指,那么这个被动就相当有用了。
自动戒指也是一个很好用的被动指环。
它可以在回合开始时自动施放一个(同一手指、同侧或是双侧相邻等多种不同条件可供选择)充能好的技艺。
强化后还可以变成战斗阶段施放,让你回合开始充能后紧接着的战斗阶段就施放。
自动施放虽然目标随机,但是可以节省回合行动,让你1个回合可以额外自动施放1个或多个技艺,大大提升爆发伤害和效果的可能性。
再说说连击之戒,20%概率让物理类攻击连续进行两次。
强化后概率更高,对于物理攻击+自动施放的组合,有可能打出逆天的单回合伤害。
用来突破一些困难的boss比较有用。
而引力戒指一类的防御性指环可以保护你的其它手指,让敌人的进攻有概率攻击到戴着引力戒指的手指上。
通过配合受伤反击的荆棘之戒一类的手段,还可以捞到一些小便宜。
不过倾向于“自闭”防御的戒指组合在中前期是较难生存的。
精灵
精灵指环是游戏里的一大指环派系。
玩家再打败敌人后可以将其封印在指环里,提供各种特殊的效果。
每次战斗精灵指环都有使用次数上限,战斗结束后会恢复。
你可以用新的精灵覆盖旧有的精灵。
精灵指环无需充能,可以最快的发挥效用,可以应付紧急的情况。
例如海胆虫被封印后每次战斗可以使用3次。
有大概率让选定的手指中毒。
精灵指环使用灵活,而且可以选择性的进行捕捉。
容易形成数量和强化质量。
其快捷的使用途径也让其成为战术上的重要节点。
例如青蛙王子可以让敌人充能好的技能无法发动,强化后更是可以大大拖延其发动时间和频率。
初期可以利用逃离积累青蛙王子戒指和强化戒指,让后续的开局变得更容易。
笔者第一次通关就是靠青蛙王子+自动戒指+多核炉+多个攻击技艺进行的中前期积累,稳定性很高。
全指环详览
(包含全部可获取的指环,“→”符号后的数据是指环强化后的数据。)
核炉指环
单核核炉小
初始魔力:0
容量上限:6→8
魔力回复:6/回合→8/回合
对1个我方技艺进行充能
单核核炉中
初始魔力:6
容量上限:12
魔力回复:4/回合→6/回合
对1个我方技艺进行充能
单核核炉大
初始魔力:20
容量上限:20
魔力回复:2/回合→3/回合
对1个我方技艺进行充能
双核核炉小
初始魔力:0
容量上限:10→12
魔力回复:6/回合→8/回合
对我方所有技艺进行充能
双核核炉中
初始魔力:10→12
容量上限:20→24
魔力回复:4/回合→6/回合
对我方所有技艺进行充能
双核核炉大
初始魔力:30
容量上限:30→36
魔力回复:2/回合→3/回合
对我方所有技艺进行充能
伟大核炉小
初始魔力:0
容量上限:4→6
魔力回复:2/回合→3/回合
充能1个我方技艺戒指,被充满的技艺会在本回合直接释放。
伟大核炉大
初始魔力:0
容量上限:10→12
魔力回复:2/回合→3/回合
充能1个我方技艺戒指,被充满的技艺会在本回合直接释放。
技艺指环
火球
魔力消耗:6
对对方1根手指造成4→5点火元素伤害,并有70%→90%概率点燃该手指。
火焰漩涡
魔力消耗:10
对对方所有手指造成2点火元素伤害,并有70%→90%概率点燃该手指(所有手指单独计算)。
火焰拳
魔力消耗:6
对对方1根手指造成5→6点物理伤害,并有30%→50%概率点燃该手指。
球形闪电
魔力消耗:8
对对方1根手指造成2点雷元素伤害,攻击3→4次。
链状闪电
魔力消耗:20
对对方所有手指造成2→3点雷元素伤害,攻击2次。
雷光拳
魔力消耗:8
对对方1根手指造成3→4点物理伤害,攻击2次。
毒牙
魔力消耗:6
对对方1根手指造成3点毒元素伤害,并有65%概率使目标手指获得中毒2→3。
剧毒之咬
魔力消耗:10
对对方所有手指造成1点毒元素伤害,并有65%概率使目标手指获得中毒2→3。
剧毒拳
魔力消耗:6
对对方1根手指造成4点物理伤害,并有40%概率使目标手指获得中毒2→3。
缓冲
魔力消耗:4
完全抵挡1根手指→及左右两根手指在这回合受到对方造成的所有伤害(不包异常状态),如果抵挡成功,将对方所有核炉和技艺中的魔力清空。
荆棘
魔力消耗:4
完全抵挡1根手指→及左右两根手指在这回合受到来自对方的所有伤害(不包括异常状态),并将伤害翻倍返还给对手使用技艺的手指。
缓冲铠甲
魔力消耗:6
完全抵挡1根手指→及其左右两根手指在之后两回合受到对方造成的所有伤害(不包异常状态),如果抵挡成功,将对方所有核炉和技艺中的魔力清空。
荆棘铠甲
魔力消耗:6
减少1根手指→及其左右两根手指在之后两回合受到来自对方的所有伤害(不包括异常状态),并将伤害翻倍返还给对手使用技艺的手指。
吮吸
魔力消耗:8→6
选择对方的一个核炉,吸收该核炉中的全部魔力,并为自身充能,多余的魔力将被舍弃。
反射镜
魔力消耗:6
完全抵挡在这回合受到对方带来的任何异常状态,伤害仍然承受,如果抵挡成功,将异常状态反弹至对方存活着的随机手指(仍计算概率)→(必定命中)。
花散乱
魔力消耗:6
我方全部手指在这回合受到对方造成的伤害减半→并抵挡在这回合受到任何来自对方的异常状态。
冰晶
魔力消耗:6
对对方1根手指造成4→5点冰元素伤害,并有50%→70%概率冰冻该手指。
暴风雪
魔力消耗:10
对对方所有手指造成1→2点冰元素伤害,并有50%→70%概率冰冻该手指。
冰冻拳
魔力消耗:6
对对方1根手指造成5→6点物理伤害,并有20%→40%概率冰冻该手指。
原地翻滚
魔力消耗:10
治疗某根手指→所有手指的异常状态,如果释放时对方正在使用“会对我方造成异常状态”的技能,则跳过判定,我方必定获得该异常状态。
永恒指环
萃异之戒
准备流程中,如果我方有手指带有异常状态,有25%→100%机会将一个我方异常状态转移到对方的随机手指。
回收之戒
每次成功使用技艺给对方造成伤害时,每有一点伤害恢复所有→我方核炉1点魔力储存。
赌徒之戒
我方技艺中“附加异常状态”的概率提高10%→20%。
驯兽师之戒
每次使用精灵之力时,25%→50%概率不消耗使用次数。
黑曜石之戒
对方被点燃时,如果判定为“不受伤”,则再判定一次。
强化后增加:我方被点燃时,如果判定为“受伤”,则再判定一次。
火花之戒↑↓
和此戒指同1根手指的技艺:-2消耗。
强化后增加:+3魔力回复。
此外火花之戒还有多个版本,区别在于其buff的戒指需要处于不同的指定位置。通过←、→符号可以清楚的看到戒指位置的要求。
武士之戒
物理攻击成功时,25%→50%概率将某个核炉充满。
忍者之戒
物理攻击成功时,25%→50%概率为某个技艺充能。
大师之戒
全场死亡的手指每有一根,物理攻击伤害上升1→2。
奥术之戒↑↓
每经过5→4回合后的第6→5回合开始阶段对在与自身同1根手指的——
核炉:补充满魔力
技艺:充能
此外奥术之戒还有多个版本,区别在于其buff的戒指需要处于不同的指定位置。通过←、→符号可以清楚的看到戒指位置的要求。
精灵花之戒
每次对方受伤后积累一个计数器,积累到3时,会将使用次数为0的随机一个精灵恢复至1。
强化后取消使用次数为0限制。
肉之戒
为佩戴此戒指的手指提供额外5点耐久。
强化后增加:并使其免疫异常状态。
复活之戒
佩戴该戒指的手指死亡后,手指以5→10点血量复活。
引力之戒
为佩戴此戒指的手指提供额外5→10点耐久,并在对方发动攻击时,有50%→75%的几率为其他手指接住该次伤害。
荆棘之戒
该戒指所在手指受到技艺的攻击时反弹1→2点伤害。
绿花草之戒
为自己所有核炉提供+1→2魔力回复。
核动力之戒
增加自己所有核炉魔力上限2→5点。
元素之戒
增加自己所有元素伤害1→2点。
肉波动之戒
为佩戴此戒指的手指及左右两侧的手指提供额外5点耐久。
强化后增加:并免疫异常状态。
引力波动之戒
为佩戴此戒指的手指及左右两根手指提供额外5→10点耐久,并在对方发动攻击时,有50%→75%的几率为其他手指接住该次伤害。
自动之戒↑↓
在开始阶段→战斗阶段检测该戒指同一根手指的技艺戒指,如果为充满状态则会自动释放,选择随机目标。
此外自动之戒还有多个版本,区别在于其buff的戒指需要处于不同的指定位置。通过←、→符号可以清楚的看到戒指位置的要求。
肌肉之戒
增加自身所有物理攻击1→2点伤害。
紫炎之戒
增加自身火元素和毒元素伤害1→2点。
雷暴之戒
增加自身冰元素和雷元素伤害1→2点。
毒毒之戒
50%→60%概率使场上某个中毒状态变成毒毒。
冰封之戒
25%→35%概率使全场的冰冻状态转变为急冻。
连击之戒
20%→35%概率使物理类攻击连续攻击两次。
三角之戒
每回合开始阶段,25%→100%概率随机使对方一根无异常状态的手指获得某种异常状态,包括 燃烧、冰冻、毒2。
散射之戒
20%→35%概率使单体攻击波及到目标的左右两侧的手指,造成同等伤害。
甲虫翼之戒
所有1点伤害变为无伤害。
强化后变为:所有4点及以内的伤害-1伤害。
精灵指环
空精灵指环
战斗结束后捕捉虚弱的精灵→并直接升级。
Joker
使用次数:4
自己下一次使用“附带异常状态”的攻击时,该异常状态的概率翻倍→额外再增加10%概率。
翼之甲虫
使用次数:2→3
完全挡下对手本次全部攻击伤害,但是仍会获得异常状态。
黑木乃伊
使用次数:2→3
封印对方1根手指上所有指环的使用和效果2回合,如果对方正在使用该手指上的指环,则对方的此次发动将失败,魔力将被耗。
血腥兔
使用次数:1→2
包覆在我方1根手指上,对攻击该手指的指环进行追击,免疫其伤害并将其直接摧毁。
等离子体
使用次数:2
为自己全部的核炉增加8→10点魔力储存并为自己全部的技艺充能8→10点。
伊芙里特
使用次数 2
以伊芙利特之力引爆对方手上的火焰元素。对对方某只手指造成2→3点伤害,如果该手指为点燃状态,额外造成3点伤害。
地精琼斯
使用次数:3
夺取对方核炉8→12点魔力,并将夺取的魔力转移至我方随机的技艺戒指。
露草童子
使用次数:3
治疗自己1根手指上的异常状态,并回复1→2点血量。
海胆虫
使用次数:3→4
使1根手指75%概率获得中毒2。
棱镜甲鼠
使用次数:2→3
指定并使用一个精灵戒指,该被指定的戒指不消耗使用次数。
暗物质之瞳
使用次数:2
将本回合的伤害全部变成回血。
强化后变为:将本回合我方受到的任何受伤全部变成回血。
果树精
使用次数:3
恢复指定手指3→4点血量。
袋鼠格斗家
使用次数:2→3
我方下一次物理攻击攻击力翻倍。
核炉憎恶者
使用次数:2
点燃指定敌方核炉中的魔力,并对核炉所在手指造成等同魔力点数的伤害,最多造成5→8点伤害。
扭动的生物
使用次数:4
对对方1根手指造成2→3点毒元素伤害。
毛毛先生
使用次数:2→3
对某个核炉使用,场上有异常状态的手指每有1根,该核炉的魔力上限-1。
青蛙王子
使用次数:2
使对方所有的技艺戒指的当前充能数-1→清空。
狼人
使用次数:2
提高自身物理伤害1点,持续5→7回合。
吸血蝙蝠
使用次数:1
绑定对方的1根手指,每回合对对方造成1点普通伤害并回复自身所在手指1点生命。自身所在手指的异常状态→冰冻状态会导致功能暂时失效。
元素企鹅
使用次数:1
使1根手指上所有的戒指在本场战斗中“使对方获得异常状态”的能力增加20%→30%。
钻石虫
使用次数:3→4
使1根手指75%概率冰冻。
岩浆虫
使用次数:3→4
使1根手指75%概率着火。
精灵王
使用次数:5
对选择的手指造成"场上已经耗尽的精灵戒指数"(不包含空精灵戒指)*3→4的雷属性伤害。
黑闪丸
使用次数:2
下一回合全场→我方的雷电伤害翻倍。
热血企鹅
使用次数:1
对自身1根手指→全场任意手指使用,使用后当前回合该手指上的所有戒指造成的所有伤害+4,下回合开始每回合减少1,直到攻击力-2。
冰海天使
使用次数 :1
转化场上所有→敌方所有冰冻状态为急冻状态。
温蒂妮
使用次数 :1→2
以温蒂妮之力引爆对方手上的冰冻元素。对对方某只手指造成2点伤害,如果该手指为冰冻状态,则使该手指进入进入急冻状态。
通关技巧
怪物应对
地精琼斯
地精琼斯吸取我方魔力的效果比较强,而且对物理伤害抗性很高(不要用物理伤害对抗它)。
配备多个低容量、高回复的戒指可以一定程度对抗吸能,尽快打掉中间的吸能手指,然后专心对付冰晶技艺手指。
如果有青蛙王子(最好是青蛙王子+),第一时间阻止吮吸技艺的发动。
在这里笔者先说明一下,基本上每个怪物都对应了其升级版,比如地精琼斯升级版就是地精琼斯+。
升级版整体戒指配置和生命情况和原版一致,不过戒指都是带“+”号的版本。
也就是说,打法上相似,不过需要你自身在强度上也有提升才能更好的应对。
扭动的生物
算是游戏里最弱的对手之一。
随便选一根手指打就行,如果你有较多自动攻击和多技艺充能核炉就更轻松了。
果树精
果树精拥有恢复和反伤能力。
集火攻击其甘露所在的无名指。
如果能通过青蛙王子、黑木乃伊、吮吸等指环阻断甘露的发动最好。
否则可以在其充能满的回合选择非攻击手段过渡。
露草童子
露草童子倾向于攻击你的核炉,容易预判其攻击,利用反伤可以很好的对付。
尽量不要使用状态类效果,异常状态会让童子的精灵戒指有加血的机会,同时它也可能反弹异常状态给你。
反倒是露草童子+,肉之戒的免疫异常对童子来说却成了有些负面的效果。
攻击其核炉手指或是技艺手指,以更强的伤害来结束战斗,否则童子的低消耗高充能会给你带来麻烦。
翼之甲虫
翼之甲虫可以抵挡甚至反弹你的伤害。
最好的办法就是先用海胆虫一类的没有直接伤害但是有毒素等持续状态的戒指攻击。
消耗掉甲虫的精灵戒指后,在其荆棘充能满的回合跳过攻击,实际上只要注意避开荆棘充能满的回合,强攻也不是不可以。
海胆虫
海胆虫毒素持续伤害的能力比较强,自身也免疫毒素。
一般来说集中火力对付其攻击技能/核炉的手指就行,其精灵指环带来的毒素伤害比较看脸,不容易完全避免。
关键是不要让巨毒之咬技艺发动,有青蛙王子吸能会更轻松。
青蛙王子
青蛙王子是一个不得不提的重要怪物。
它的攻击速度快,消耗低。
不过只有三根手指,你可以认准核炉全力攻击。
关键在于青蛙王子封印,可以减少对手所有攻击技能充能。
强化成青蛙王子+后还可以一次吸走全部充能。
这个戒指可以让你在很多场合憋得敌人无法发招,从而大大增强生存能力。
热血企鹅
热血企鹅的单体、群体雷电伤害能力不错,不过功能手段略少。
优先攻击核炉,如果有青蛙王子封印+会很轻松,在其技能充能满时吸收掉就能无损打过。
这也是笔者青蛙王子吸能配置比较喜欢的对手。
钻石虫
钻石虫算是弱化版本的冰海天使boss,打法也类似。
自身免疫冰伤害,不过核炉和攻击指环集中,可以优先集火。
元素企鹅
元素企鹅依靠火、毒、冰制造的燃烧、毒伤和冰冻元素伤害及效果来战斗。
如果是50%几率的引力戒指,你可以赌一下脸,先集火核炉。
笔者青蛙王子吸能配置可以有效阻断其主动技艺发动,争取时间消灭引力戒指和核炉。
袋鼠格斗家
袋鼠格斗家倾向于攻击你血量最少的手指。
麻烦的是它拥有多个技艺并附带效果,因此应该主攻核炉手指。
核炉摧毁了,再多的技艺都是白搭。
岩浆虫
岩浆虫倾向于攻击没有异常状态的手指,依靠火系伤害及燃烧、中毒效果打击敌人。
其伤害能力较强,如果你是火焰攻击配置,就不要去惹它了,控制能力较差的配置就算获胜也会损失惨重。
通过吸能等手段控制其技艺发动,主打小手指。
毛毛先生
倾向于攻击无异常状态的手指。
毛毛先生技艺充能和释放的回合可以很清楚的预判,关键是要消除它冰冻+减核炉上限的精灵指环影响。
2个高上限核炉就能比较从容的应对,自然是火力全开剿灭其技艺手指。
核炉憎恶者
倾向于随机攻击。
它减缓核炉的恢复速度,对于核炉少、或是高容量低回复速度的配置是致命的。
憎恶者可以燃烧我方核炉魔力并造成伤害,对我方的攻击节奏及肉体打击都很实在。
控制食指(非必须,但是可以减少伤害),全力打击无名指,能够有吸能配合阻断技能自动发动就更好了。
多个低上限高回复的核炉可以让你减少受到的伤害,单核炉容易扑街。
棱镜甲鼠
棱镜甲鼠是一个比较看运气的对手,它中指和无名指会复制你的戒指。
你需要根据被复制的实际情况来应对,小心它的杰克精灵指环,可以一次释放所有已经充能的技艺。
这个时候高伤害和吸能效果会在对抗他时很有用。
暗物质之瞳
由于暗物质之瞳精灵戒指的存在,你很难快速的摧毁它重要的手指。
先攻击精灵戒指所在指环,摧毁或是消耗掉戒指(最好是摧毁,以免其能力让精灵戒指回复次数)后全力消灭技艺所在的无名指。
能有吸能戒指配合阻断其技艺戒指的1到2次发动就很有可能无伤了。
黑木乃伊
黑木乃伊可以封住我方一根手指2回合并直接阻断其技艺的发动(阻止和打断)。
如果你的重要技能比较集中,遇到它就相当凶险了。
多核炉、多自动发动技艺并由吸能指环的配置可以较好的应对,攻击顺序倒是影响不大。
等离子体
等离子体的关键就是那根自动释放技能的无名指。
你有优秀的爆发力可以迅速消灭无名指那自然最好。
否则需要黑木乃伊、青蛙王子等控制、吸能手段,阻止其技能爆发式的释放。(木乃伊效果更好)
吸血蝙蝠
吸血蝙蝠是一个讨厌的家伙,他会一点点减少你的血量,自身还会慢慢恢复。
最好是用冰系配置,尤其是范围冰冻效果的配置打击它。
不要用火系伤害,攻击优先度基本随意。
黑闪丸
黑闪丸雷电伤害高,比较难对付。
好在其雷电技艺唯一,位于无名指,如果你有能力在5回合之内顶住引力之戒的吸引摧毁无名指那自然不错(还是看脸)。
否则还是依靠青蛙王子等控制阻断手段来让其技能无法发动,吸能让伟大核炉不能直接充满技艺。
boss应对
(由于流程的随机性,笔者会选择一些常见怪物和boss,进行介绍和分析,以便玩家参考)
Boss-血腥兔(1层)
血腥兔倾向于核炉攻击。
它擅长物理攻击,拥有绑定我方手指持续造成伤害并恢复自己血量的能力。
血腥兔精灵能力可以直接摧毁我方攻击的手指。
考虑到进入下一层后生命会复原,所以可以使用大拇指发动技艺作为炮灰消耗掉血腥兔效果。
虽然攻击优先度差别不太大,不过还是先攻击血腥兔指环所在手指更好,战斗更像是消耗战。
Boss-狼人(1层)
狼人的充能能力比较强,因此很难从核炉上做文章。
如果你已经拥有了强力aoe戒指配置,打这个初级boss自然不在话下。
初期的话最好先消灭掉吸血蝙蝠、剧毒拳的手指,不要使用物理伤害技能和它对战。
Boss-冰海天使(2层)
冰海天使群体攻击能力较强,冰封控制的效果较频繁。
它通过冰冻-急冻来控制和伤害你,然后发动强力攻击试图了结战斗。
集火其核炉手指,利用青蛙王子封印指环吸收其攻击指环能量,是个硬角色,需要些火力和时间才能消灭它。
Boss-Joker(2层)
小丑擅长毒素攻击,攻击爆发性很强。
如果你有青蛙王子戒指,那么就全力先消灭掉最右侧的手指,尽量让他少施放加倍的毒伤害。
当它两个技艺被中间的奥术戒指充满时吸取其能量,让他无法发动。
如果没有吸取能量阻止发动的能力,就全力攻击奥术戒指手指,争取在充能前消灭掉。
Boss-伊芙里特(3层)
不要试图用火焰伤害来对抗这个boss。
如果有黑木乃伊一类的控制指环,尽量让其引力戒指的手指无效化,专心对付充能作用的无名指。
否则就尽全力消灭其引力戒指的食指,再对付奥数戒指的无名指。
Boss-温蒂妮(3层)
倾向于攻击血量最少的手指。
温蒂妮依靠冰冻-急冻和冻结带来的效果打持久战。
如果你不能很好的控制冰冻并造成较高的伤害,就很可能被她持续的控制和适时爆发收掉性命。
温蒂妮的关键点是打击她的无名指,废掉她的充能手段,能有吸能、控制来阻断技艺发动更好。
你通常还是只有先解决或是控制好引力之戒才行。
Boss-精灵王(4层)
第四层的关底boss之一,非常强悍。
面对精灵王最好采用物理配置。
它的控制能力很强,经常打断我们的攻击,要做好二手准备。
其攻击手段均是封印精灵指环的攻击,所以有次数上限。
要么你攻击能力强悍,可以先灭掉它,要么就采用“自闭”的组合,控制、恢复、反击、拖过其爆发高峰就能和它对抗了。
其威胁较大的就是黑木乃伊和青蛙王子手指,你能优先控制住并摧毁最好,不过最重要的还是你自身有足够生存能力或是爆发力。
不过总得来说精灵王战力很强,初次见面很可能是你灰溜溜的滚回本层门口。
Boss-地心先锋(4层)
第四层强大的关底boss之一,每根手指可以戴3个戒指。
Boss需要你的硬实力,还需要一些小小的运气。
其小指为技艺的主要承载点,生命也相对较少,如果能有幸避开引力戒指,快速剿灭小指,胜算就很大了。
这个过程中一定注意中指荆棘的充能,能阻断则阻断,不能的话就通过自身充能等环节躲过其发动。
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